【特集】mixi vs. GREE (4/5) ~ ビジネスモデル編 Part 2

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mixi(ミクシィ)とGREE(グリー)の対決第4弾、ビジネスモデル比較Part2です。
まず、それぞれのユーザー1人あたり月間収益を試算してみました。結果は、
mixi: 64円 (2008年7-9月)
GREE: 128円 (2008年10-12月)
はかったように(!!!)、GREEがちょうど2倍になりました。
試算の方法は、前回の「mixi vs. GREE ~ ユーザー編」で引用した月次のユーザー数の3か月平均を出して、それで同じ3ヶ月間の売上高を割って(売上高は四半期でしか開示されていません)、さらに3ヶ月の3で割って、というだけです。
グラフから明らかなように、GREEはユーザー1人あたり月間収益がどんどん伸びており、2008年9-12月にはmixiの2倍の128円になりました。これは、携帯ゲームの有料課金収入の伸びを反映しています。
一方のmixiは、ここ3年ほど、ユーザー1人あたり月間収益は65円程度でほぼ横ばい、なにも変わっていないように見えます。ところが、この「ほぼ横ばい」の裏にはいろいろなダイナミクスが潜んでいるのです。
mixiの収益の85%はSNSサイト“mixi”の広告収入ですが(mixi vs. GREE ~ ビジネスモデル編Part 1)、これに影響を与える変数としては、ユーザー数、ユーザー数あたりPV、PVあたり広告単価などが考えられます。
ユーザー数は順調に増えていますし(mixi vs. GREE ~ ユーザー編)、2枚目のグラフを見ると分かりますが(グラフ右下のボタンをクリック)、PVあたり広告単価はPC・モバイルともに着実に上がってきています。それでも1人あたり月間収益がフラットなのはなぜか??
一つには、より広告単価の低いモバイルへのシフトというレベニューミックスの変化があります。これについては、mixi vs. GREE ~ ビジネスモデル編Part1の下のグラフより明らかです。
もうひとつはユーザーあたりPVの減少です。↓↓のグラフは月間PV数を月次ユーザーで割ったものですが、ユーザーあたりのactivenessが減少していることが見てとれます。まぁ、日本の人口1億2000万人にして1600万人のユーザーですから、さすがに鈍ってきていもおかしくないですよね。
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Data source: mixi(http://mixi.co.jp/ir/ir_material.html)、GREE(http://www.gree.co.jp/ir/)
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